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Text File  |  1998-03-19  |  36KB  |  935 lines

  1.                 *** TIME QUEST - THE FULL SCRIPT ***
  2.  
  3. >Look at Drexler
  4. Drexler is a tough-skinned, weatherbeaten army veteran.
  5.  
  6. >Examine briefing papers
  7. [The papers are the ones that came in your game package.]
  8.    Suddenly one of the walls begins to shimmer and Vettenmyer
  9. himself steps out of nowhere.
  10.    He leans over the astonished general's desk and laughs in his
  11. face. "Surprised to see me, SIR? Didn't think I'd build my own
  12. interkron, did you, SIR?" The pitch of his voice starts to rise
  13. as he becomes more and more agitated.
  14.    "Well listen up, pal. You and your entire civilization are
  15. about to be wiped off the face of the planet." He jerks a thumb
  16. towards you and laughs. "And if you think Junior here can catch
  17. me, you might as well kiss your universe goodbye - he's not
  18. even a full key-member of the Corps."
  19.    Vettenmyer presses a button on a bracelet that looks like a
  20. slimmer version of the transponder Drexler gave you. A black
  21. rectangle suddenly appears in midair. The renegade says, "The cl
  22. ock is ticking, gentlemen." He glances back at you and says,
  23. "See you around, kid." Then he steps through the rectangle and
  24. disappears.
  25.  
  26. >Ask about key
  27. "That information is given only to full members of the Temporal
  28. Corps. You will be briefed upon the completion of your
  29. mission."
  30.    The general stares you in the eye. "I want you to nail that
  31. bastard, Private. Go anywhere. Do anything. But get him."
  32.    He turns away, but then looks back at you. "One more thing."
  33. He fumbles in his pocket and then gives you a small yellow
  34. pill. "Time jumps are pretty dramatic affairs, but the novelty
  35. wears off in a hurry. When you get tired of the fireworks, take
  36. this pill and you'll hardly notice a thing. That'll be all,
  37. Private. Dismissed."
  38.  
  39. >w
  40. You snap off a salute, turn smartly on your heel, and leave the
  41. room. Quickly crossing the hall, you enter another office.
  42.  
  43. Vettenmyer's quarters
  44.    The room is stark and military. The only item of furniture is
  45. a standard-issue desk that has a single drawer. Only a slight
  46. shimmering in the far wall betrays the presence of the
  47. interkron. The exit to the hall is to the east.
  48.  
  49. >open drawer
  50. You open the drawer and discover a card.
  51.  
  52. >take card
  53. You take the card from the drawer.
  54.    [Your score has just gone up by 5. NOTE: You can activate and
  55. deactivate score-change notification using the NOTIFY command.]
  56.  
  57. >in
  58. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  59. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  60. step through the hole in space and find yourself inside the
  61. interkron.
  62.  
  63. Interkron
  64.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  65. Directly in front of you is an empty slot with a red light next
  66. to it. The display screen is taken up by a world map, and there
  67. are ten years highlighted next to it. Under the keyboard, a
  68. technician has scrawled on a piece of tape, "To go to a new
  69. timeplace, type 'timeset,' followed by the name of the city and
  70. the year that you want to go to. Eg. Timeset Rome 44."
  71.    [Your score has just gone up by 10.]
  72.  
  73. >put card in slot
  74. You slide the card into the slot. The light changes color to
  75. green.
  76.  
  77. >ts rome 1361
  78.                 *** CODES - YOU'LL ENCOUNTER THEM EVERY TIME YOU'LL
  79.                     WTITE "TS" AFTER YOU LEAVE THE GAME ***
  80.    The interkron starts to hum, but then a warning message
  81. appears on the display screen:
  82.    Interkron operational error: Location Code = 119. Please
  83. consult your Interkron Trouble-shooting Guide to verify the
  84. malfunctioning unit.
  85.  
  86. AFFECTED SYSTEM >video display
  87.  
  88.    Nature of malfunction: Color code = red. Please consult your
  89. Interkron Trouble-shooting Guide to verify the type of di
  90. fficulty.
  91.  
  92. MALFUNCTION CLASSIFICATION >memory
  93.  
  94.    Recommended Repair Level = high level interface. Please
  95. consult your Interkron Trouble-shooting Guide and enter the
  96. correct repair procedure number.
  97.  
  98. REPAIR PROCEDURE NUMBER >87
  99. "Repair complete. Commencing time jump..."
  100.    You hear a low humming that slowly crescendos into a
  101. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  102. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  103.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  104. you have travelled to Rome, in the year 1361 B.C.
  105.  
  106. >out
  107. Field
  108.    You are in a picturesque valley at the foot of a gently
  109. sloping Etruscan hillside. It is a pastoral scene, with trees
  110. dotting the seven hills that surround you, and a small stream
  111. burbling past your feet. The only sign of man is a barely
  112. perceptible path that leads to the south.
  113.    You notice a slight shimmer to the air here.
  114.  
  115. >s
  116. Academy
  117.    You are in a small peaceful meadow that seems like the kind of
  118. place people go just to sit and think. Set to one side is a
  119. comfortable-looking log. An old man is sitting quietly on the
  120. log.
  121.    As soon as he sees you, the old man smiles and says,
  122. "Welcome." He gestures to a spot next to him on the log, and
  123. says, "Won't you sit with me and discuss the philosophical
  124. issues of the day?"
  125.  
  126. >sit
  127. You sit down on the log. The old man looks delighted that you
  128. have joined him. He says, "Here at the academy we search for
  129. the truth. Those around us believe that the fate of man is
  130. determined by the gods, and that they can learn this fate by
  131. examining the organs of sacrificial animals for differences in
  132. size, shape, color, and markings. We are not so sure and
  133. perhaps - in time - we shall learn more."
  134.  
  135. >Ask about academy
  136. "As long as there is at least one student each generation, the
  137. academy will remain open. For remember, it is only by passing
  138. on what he has learned that a man transcends his own death."
  139.  
  140. >Ask about bench
  141. "Good idea. Perhaps I'll get one."
  142.  
  143. >Ask about cloak
  144. "It is a symbol of academic learning. Those of us who wear it
  145. are dedicated to acquiring knowledge and passing it down to new
  146. generations."
  147.  
  148. >Ask about god
  149. "Some believe God exists. Some don't. It appears to be a matter
  150. of faith, rather than of reason."
  151.  
  152. >Ask about himself
  153. "I am just an old philosopher."
  154.  
  155. >Ask about issues
  156. "I'm glad you could spare the time to sit and chat. People seem
  157. to be in such a hurry these days."
  158.  
  159. >Ask about key
  160. "Whatever knowledge the key unlocks, endeavor to use it
  161. wisely."
  162.  
  163. >Ask about log
  164. "It is a good place to sit, to think, to teach, to listen, and
  165. to learn."
  166.  
  167. >Ask about me
  168. "Obviously, you are a man of action who has had many
  169. adventures. Even you, however, may one day find it within you
  170. to lead a more contemplative life."
  171.  
  172. >Ask about religion
  173. "I think religion is a question of what one believes, rather
  174. than what one can prove. And I think that each man believes
  175. what he must, that he believes what he fears the least, that he
  176. believes that which will allow him to sleep at night.
  177.    I also think religion has been the cause of so much bloodshed
  178. through history that one can only hope it has provided
  179. sufficient consolation to the faithful to atone for its own
  180. sins."
  181.  
  182. >Ask about socrates
  183. "I am sorry, but I know of no such man."
  184.  
  185. >Ask about time
  186. "Time will ultimately defeat each of us, for each of us must
  187. die. But together, mankind can defeat time. Each of us can
  188. study and learn, and each of us can pass on that learning. If
  189. we do so, perhaps mankind will eventually learn to control time
  190. itself. Otherwise, we are nothing."
  191.  
  192. >Ask about time travel
  193. "Obviously such a thing is not possible."
  194.  
  195. >stand
  196. You stand up.
  197.  
  198. >n
  199. Field
  200.    You are in a picturesque valley at the foot of a gently
  201. sloping Etruscan hillside. It is a pastoral scene, with trees
  202. dotting the seven hills that surround you, and a small stream
  203. burbling past your feet. The only sign of man is a barely
  204. perceptible path that leads to the south.
  205.    You notice a slight shimmer to the air here.
  206.  
  207. >in
  208. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  209. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  210. step through the hole in space and find yourself inside the
  211. interkron.
  212.  
  213. Interkron
  214.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  215. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  216. green light next to it. The display screen is taken up by a
  217. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  218. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  219. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  220. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  221. Timeset Rome 44."
  222.  
  223. >ts rome 44
  224. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  225. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  226. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  227.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  228. you have travelled to Rome, in the year 44 B.C.
  229.  
  230. >out
  231. Cloaca Maxima
  232.    You step out into a murky underground cavern. When your eyes
  233. adjust to the gloom you realize you are in the newly-built
  234. Cloaca Maxima, the great underground sewer of Rome. Uninviting
  235. tunnels lead off in many directions, but a welcome ray of light
  236. filters down from an opening overhead. The air near one wall is
  237. shimmering.
  238.  
  239. >up
  240. Street
  241.    Rome in Caesar's day is an exciting, vibrant city of one
  242. million inhabitants who have crowded in from all over the
  243. Mediterranean.  The streets reverberate with the racket of
  244. iron-rimmed carriage wheels scraping over paving stones and con
  245. versations shouted in Latin, Greek and harsh-sounding barbarian
  246. tongues.  The same breezes that waft yeasty aromas from
  247. neighborhood bakeries carry also the smells of sweat and
  248. garbage.
  249.    This noisy street runs southeast towards the Circus Maximus.
  250. There is a passageway between the buildings that leads south.
  251. Below your feet is an opening.
  252.  
  253. >se
  254. Circus Maximus
  255.    You are standing outside the infamous Circus Maximus, site of
  256. gladiatorial combats, chariot races, and spectacular wild beast
  257. shows featuring the slaughter of thousands of exotic animals,
  258. all for the idle amusement of Rome's unemployed masses. Before
  259. you is the stone arcade of the amphitheater, and within you see
  260. two gates. The northeast gate is marked "Gladiators," the
  261. southeast gate is labeled "Spectators." Between the gates is a
  262. sign.
  263.    A street leads off to the northwest.
  264.  
  265. >read sign
  266. The sign says:
  267.  
  268.    February 15
  269.    Today:     Chariot Races -- 1:00-3:00
  270.    Tomorrow:  Gladiators vs Lions
  271.    Free admission
  272.  
  273. >se
  274. Grandstand
  275.    You are in a grandstand high above the floor of the arena. The
  276. figures below are so small it is almost impossible to discern
  277. what they are doing. The only exit is to the northwest.
  278.  
  279. >wait
  280. Time passes...
  281.    A man walks down a nearby aisle shouting, "Focaccia! Getcher
  282. focaccia here! Can't enjoy the races without yer focaccia!"
  283.  
  284. >take focaccia
  285. You take the focaccia from the focaccia man.
  286.    [Your score has just gone up by 5.]
  287.  
  288. >nw
  289. Circus Maximus
  290.    You are standing outside the infamous Circus Maximus, site of
  291. gladiatorial combats, chariot races, and spectacular wild beast
  292. shows featuring the slaughter of thousands of exotic animals,
  293. all for the idle amusement of Rome's unemployed masses. Before
  294. you is the stone arcade of the amphitheater, and within you see
  295. two gates. The northeast gate is marked "Gladiators," the
  296. southeast gate is labeled "Spectators." Between the gates is a
  297. sign.
  298.    A street leads off to the northwest.
  299.  
  300. >ne
  301. Gladitorium
  302.    You are in a dank room hidden deep below the stands of the
  303. amphitheater. The stale, sweaty odor is unmistakably that of an
  304. ancient, well-used locker room.
  305.    You are standing in front of a small dressing niche whose only
  306. adornment is a shelf with a small clothes peg. Exits lie to the
  307. southeast and southwest.
  308.    On the shelf you see a jar.
  309.  
  310. >take jar
  311. You take the jar from the shelf.
  312.    [Your score has just gone up by 5.]
  313.    After a few moments, a tall man with a red face comes in and
  314. stands on a bench. "Right, lads," he says. "You know the drill.
  315. The races are every half hour, and the early ones are just for
  316. the crowd's amusement. The last race is the one that counts.
  317. The winner of that one gets to meet the big C and ask for one
  318. favor. After that comes the parade of lions for the big gala
  319. tomorrow. By the way, if anyone needs a chariot and doesn't
  320. mind getting his hands dirty, there's a broken one just inside
  321. the arena. Look lively now, and let's be careful out there."
  322.  
  323. >take peg
  324. You take the peg from the shelf.
  325.    [Your score has just gone up by 5.]
  326.  
  327. >se
  328. Arena
  329.    Your heart quickens as you walk out onto the floor of the
  330. arena. Grandstands filled with drunken Romans rise steeply all
  331. around, and the noise pouring out of them is deafening. At the
  332. far end of the stadium you can just make out the imperial box
  333. where Caesar is holding court with Calpurnia and Cleopatra.
  334.    The only exit is to the northwest.
  335.    There is a chariot here that leans crazily to one side. The
  336. chariot's wheel is lying on the ground nearby.
  337.  
  338. >push wheel
  339. You roll the wheel around the arena for a while, but you stop
  340. when the crowd starts jeering at you.
  341.  
  342. >put wheel on axle
  343. You push the wheel onto the axle.
  344.  
  345. >put peg in hole
  346. You jam the peg into the hole, wedging it in until the bottom
  347. sticks out on one side of the axle and the top sticks out on
  348. the other.
  349.  
  350. >put oil on axle
  351. You pour the oil on the axle.
  352.  
  353. >climb in chariot
  354. You climb into the chariot.
  355.  
  356. >wait
  357. Time passes...
  358.    A cheer goes up from the crowd. A pair of hostlers come and
  359. harness some horses to your chariot, chatting with each other
  360. while they work.
  361.    "So did they catch the guy?"
  362.    "No. Publius chased him, but he got away."
  363.    "But why would anyone put on a laurel wreath and then take a
  364. whip to a lion?"
  365.    "Search me. But lemme tell ya - that's one mad cat, and if he
  366. ever meets the guy who did it, I'm betting on the lion." The
  367. man gives the harness a final tug and slaps one of the horses
  368. on the rump. The chariot glides forward to the starting line,
  369. and as soon as it is there, the starter drops his flag and the
  370. race begins.
  371. The chariots make a tremendous din as they leap forward and you
  372. find yourself in a heart-thumping race for the finish line. You
  373. race the length of the stadium, your well-oiled chariot giving
  374. you a decided advantage over the rest of the pack. You win the
  375. race by a comfortable margin, winning you the adulation of the
  376. crowd. The horses trot back to the starting line. A host says,
  377. "Congratulations I hope you do as well in the last race."
  378.  
  379. >wait 60
  380. [I assume you mean 60 minutes.]
  381. Time passes...
  382.    A cheer goes up from the crowd. A pair of hostlers come and
  383. harness some horses to your chariot. The chariot glides forward
  384. to the starting line, and as soon as it is there, the starter
  385. drops his flag and the race begins.
  386. The chariots make a tremendous din as they leap forward and you
  387. find yourself in a heart-thumping race for the finish line. You
  388. race the length of the stadium, your well-oiled chariot giving
  389. you a decided advantage over the rest of the pack. You win the
  390. race by a comfortable margin, winning you the adulation of the
  391. crowd. The horses trot back to the starting line. A host says,
  392. "Congratulations I hope you do as well in the last race."
  393. Do you want to continue waiting? >y
  394.    A cheer goes up from the crowd. A pair of hostlers come and
  395. harness some horses to your chariot. The chariot glides forward
  396. to the starting line, and as soon as it is there, the starter
  397. drops his flag and the race begins.
  398. The chariots make a tremendous din as they leap forward and you
  399. find yourself in a heart-thumping race for the finish line. You
  400. race the length of the stadium, your well-oiled chariot giving
  401. you a decided advantage over the rest of the pack. You win the
  402. race by a comfortable margin, winning you the adulation of the
  403. crowd. The horses trot back to the starting line. A host says,
  404. "Congratulations I hope you do as well in the last race."
  405. Do you want to continue waiting? >n
  406.  
  407. >wait 60
  408. [I assume you mean 60 minutes.]
  409. Time passes...
  410.    A cheer goes up from the crowd. A pair of hostlers come and
  411. harness some horses to your chariot. The chariot glides forward
  412. to the starting line, and as soon as it is there, the starter
  413. drops his flag and the race begins.
  414. The chariots make a tremendous din as they leap forward and you
  415. find yourself in a heart-thumping race for the finish line. You
  416. race the length of the stadium, your well-oiled chariot giving
  417. you a decided advantage over the rest of the pack. You win the
  418. race by a comfortable margin, winning you the adulation of the
  419. crowd. The horses trot back to the starting line. A host says,
  420. "Congratulations I hope you do as well in the last race."
  421. Do you want to continue waiting? >y
  422.    A cheer goes up from the crowd. A pair of hostlers come and
  423. harness some horses to your chariot. The chariot glides forward
  424. to the starting line, and as soon as it is there, the starter
  425. drops his flag and the race begins.
  426.    The chariots leap forward. The noise of the crowd is drowned
  427. out by the thunder of the hooves and the crash of equipment as
  428. the chariots slam into each other while careening headlong down
  429. the first straightaway...
  430.    As you head into the first turn you find yourself sandwiched
  431. between two larger chariots who are battling for position along
  432. the inside. Just before you get crushed between them, you pull
  433. back on the reins and let them go by...
  434.    Coming out of the turn, you maneuver to the outside. You're a
  435. little behind the other chariots, but the ground here is firmer
  436. and you quickly make up the difference...
  437.    Heading into the second turn you make a bold move to the
  438. inside, cutting off another charioteer who loses control of his
  439. horses and flips over. The crowd goes wild and starts cheering
  440. you on...
  441.    Coming out of the turn, you are in the lead! As you thunder
  442. down the final straightaway, another chariot pulls up even with
  443. you. Horses straining, hooves thundering, the two of you rocket
  444. towards the finish line...
  445.    Slowly, inexorably, you begin to pull ahead of the other
  446. chariot. The other charioteer screams at his horses, but to no
  447. avail. When the two of you cross the finish line, you are ahead
  448. by half a length! The race is over - and you are the victor!
  449.    The crowd spills out of the arena and hoists you onto their
  450. shoulders. They carry you over to the Imperial Box.
  451.  
  452. Imperial Box
  453.    You are in a sumptuously furnished box with Julius Caesar,
  454. ruler of the vast and mighty Roman Empire. In an astounding act
  455. of rudeness, he has placed his mistress, Cleopatra, on his
  456. right and Calpurnia, his wife, on his left.
  457.    As you enter the box, Caesar's Praetorian bodyguard draws his
  458. sword and looks at you menacingly, as if to warn you against
  459. trying to attack anyone. The dictator is wearing a laurel
  460. wreath and he is toying with a gold bracelet on his wrist. At
  461. the moment, he is chatting with Cleopatra.
  462.    [Your score has just gone up by 20.]
  463. Do you want to continue waiting? >y
  464.    You hear a fanfare from the arena. The parade of lions has
  465. begun. You notice that one of the handlers is having a very
  466. difficult time restraining his lion.
  467. Do you want to continue waiting? >n
  468.  
  469. >ask for wreath
  470. The guard nudges you and says, "Don't speak until you're spoken
  471. to."
  472.    Caesar turns his attention to you and says, "Congratulations!
  473. You rode well and, if it is within my power, I shall grant you
  474. one request. What would you like to ask me for?"
  475.  
  476. >ask for wreath
  477. Nearby onlookers gasp at your effrontery, but Caesar holds up
  478. his hand to silence them. "I said I would honor any request,
  479. and so I shall." He takes off the wreath and places it on your
  480. head.
  481.    [Your score has just gone up by 5.]
  482.  
  483. >wait
  484. Time passes...
  485.    The agitated lion breaks away from its handler and races
  486. towards the imperial box. The guard drops his sword in panic
  487. and flees. The ladies mouths fall open and they are paralyzed
  488. with fear. Caesar doesn't move a muscle. He eyeballs the lion
  489. as if he was trying to stare him down.
  490.  
  491. >take sword
  492. You take the sword.
  493.    [Your score has just gone up by 5.]
  494.    The lion continues to charge at you. He leaps into the air,
  495. going for the throat.
  496.  
  497. >kill lion
  498. [with the sword]
  499. You drive the point of the sword into the lion's exposed
  500. throat. The sword imbeds itself into bone and gristle, killing
  501. the lion in midair. The lion's momentum carries him into you
  502. and rips the sword out of your hand, but you quickly leap to
  503. your feet, unharmed. The crowd roars its approval.
  504.    Caesar wraps his arms around you and says, "You have saved my
  505. life! I must reward you, but you have already claimed the most
  506. valuable thing I could ever give you. Nevertheless, in addition
  507. I give you this bracelet as thanks."
  508.    While he is speaking, Cleopatra leans over, gives you a
  509. lingering kiss and whispers in your ear, "If you can arrange
  510. it, I would like to meet you later and give you proper thanks."
  511. Before she can continue, however, the spectators crowd around
  512. you and carry you out of the stadium in triumph.
  513.    [Your score has just gone up by 30.]
  514.  
  515. Circus Maximus
  516.    You are standing outside the infamous Circus Maximus, site of
  517. gladiatorial combats, chariot races, and spectacular wild beast
  518. shows featuring the slaughter of thousands of exotic animals,
  519. all for the idle amusement of Rome's unemployed masses. Before
  520. you is the stone arcade of the amphitheater, and within you see
  521. two gates. The northeast gate is marked "Gladiators," the
  522. southeast gate is labeled "Spectators." Both gates are closed.
  523. Between the gates is a sign.
  524.    A street leads off to the northwest.
  525.  
  526. >look at wristlet
  527. The wristlet has a single button on it.
  528.    Suddenly, the bracelet begins to glow. Then it disappears.
  529.  
  530. >nw
  531. Street
  532.    This noisy street runs southeast towards the Circus Maximus.
  533. There is a passageway between the buildings that leads south.
  534. Below your feet is an opening.
  535.  
  536. >s
  537. Academy
  538.    You are in a small park nestled in the heart of the city. It
  539. is unusually peaceful here, a rare island of tranquility that
  540. is sheltered from the noise and bustle of the busy metropolis.
  541. Set to one side is a comfortable-looking bench. An old man is
  542. sitting quietly on the bench.
  543.    As soon as he sees you, the old man smiles and says,
  544. "Welcome." He gestures to a spot next to him on the bench, and
  545. says, "Won't you sit with me and discuss the philosophical
  546. issues of the day?"
  547.  
  548. >sit
  549. You sit down on the bench. The old man looks delighted that you
  550. have joined him. He says, "Here at the academy we search for
  551. the truth. Those around us follow Epicurus in his belief that
  552. pleasure is the very essence of a happy life and that the gods
  553. have far more important things to do than trouble themselves
  554. with the concerns of mortals. We are not so sure and perhaps -
  555. in time - we shall learn more."
  556.  
  557. >Ask about academy
  558. "As long as there is at least one student each generation, the
  559. academy will remain open. For remember, it is only by passing
  560. on what he has learned that a man transcends his own death."
  561.  
  562. >Ask about aristotle
  563. "He undoubtedly was brilliant, but it's hard to tell because
  564. his writing is so incredibly boring."
  565.  
  566. >Ask about bench
  567. "It is a good place to sit, to think, to teach, to listen, and
  568. to learn."
  569.  
  570. >Ask about caesar
  571. "He has grasped too much power. I fear his end is near."
  572.  
  573. >Ask about cleopatra
  574. "She is a wily woman who has more than one way of getting what
  575. she wants."
  576.  
  577. >Ask about cloak
  578. "It is a symbol of academic learning. Those of us who wear it
  579. are dedicated to acquiring knowledge and passing it down to new
  580. generations."
  581.  
  582. >Ask about epicurus
  583. "He believed that serenity was based on pleasure - which he
  584. defined as the absence of pain. Those who practice debauchery
  585. and gluttony in his name are perverting his gentle philosophy."
  586.  
  587. >Ask about god
  588. "Some believe God exists. Some don't. It appears to be a matter
  589. of faith, rather than of reason."
  590.  
  591. >Ask about himself
  592. "I am just an old philosopher."
  593.  
  594. >Ask about issues
  595. "I'm glad you could spare the time to sit and chat. People seem
  596. to be in such a hurry these days."
  597.  
  598. >Ask about key
  599. "Whatever knowledge the key unlocks, endeavor to use it
  600. wisely."
  601.  
  602. >Ask about log
  603. He gives you an odd look. "There hasn't been a log here for a
  604. thousand years."
  605.  
  606. >Ask about me
  607. "Obviously, you are a man of action who has had many
  608. adventures. Even you, however, may one day find it within you
  609. to lead a more contemplative life."
  610.  
  611. >Ask about plato
  612. "Plato is the man who once wrote, 'The unexamined life is not
  613. worth living.' He is the undisputed master. All of philosophy
  614. is little more than a footnote to his works."
  615.  
  616. >Ask about pope innocent
  617. Pope Innocent III is too far away to talk to.
  618.  
  619. >Ask about religion
  620. "I think religion is a question of what one believes, rather
  621. than what one can prove. And I think that each man believes
  622. what he must, that he believes what he fears the least, that he
  623. believes that which will allow him to sleep at night.
  624.    I also think religion has been the cause of so much bloodshed
  625. through history that one can only hope it has provided
  626. sufficient consolation to the faithful to atone for its own
  627. sins."
  628.  
  629. >Ask about socrates
  630. "He once taught, 'There is only one good, knowledge, and one
  631. evil, ignorance.' For this he was judged too dangerous to live
  632. by the citizens of Athens."
  633.  
  634. >Ask about time
  635. "Time will ultimately defeat each of us, for each of us must
  636. die. But together, mankind can defeat time. Each of us can
  637. study and learn, and each of us can pass on that learning. If
  638. we do so, perhaps mankind will eventually learn to control time
  639. itself. Otherwise, we are nothing."
  640.  
  641. >Ask about time travel
  642. "Obviously such a thing is not possible."
  643.  
  644. >stand
  645. You stand up.
  646.  
  647. >n
  648. Street
  649.    This noisy street runs southeast towards the Circus Maximus.
  650. There is a passageway between the buildings that leads south.
  651. Below your feet is an opening.
  652.  
  653. >in
  654. Cloaca Maxima
  655.    You climb down into a murky underground cavern. When your eyes
  656. adjust to the gloom you realize you are in the newly-built
  657. Cloaca Maxima, the great underground sewer of Rome. Uninviting
  658. tunnels lead off in many directions, but a welcome ray of light
  659. filters down from an opening overhead. The air near one wall is
  660. shimmering.
  661.  
  662. >in
  663. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  664. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  665. step through the hole in space and find yourself inside the
  666. interkron.
  667.  
  668. Interkron
  669.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  670. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  671. green light next to it. The display screen is taken up by a
  672. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  673. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  674. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  675. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  676. Timeset Rome 44."
  677.  
  678. >ts peking 1361
  679. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  680. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  681. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  682.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  683. you have travelled to Peking, in the year 1361 B.C.
  684.  
  685. >out
  686. Shrine
  687.    You are in a small roadside shrine just outside the gates of
  688. Peking. The wall here seems to shimmer.
  689.  
  690. >out
  691. Tientan Park
  692.    While many other parts of the world are still mired in the
  693. stone age, an advanced civilization has already flourished in
  694. China for over 400 years. The Shang emperors are vicious in
  695. war, but gentle in peace, and the introspective, nonactivist
  696. philosophy that forms the core of later Eastern thought has
  697. already taken root here.
  698.    An imperial funeral winds out of the gates of the city. The
  699. Shang emperors command fierce loyalty from their subjects, and
  700. upon their deaths, many members of the imperial household
  701. choose to be buried alive with their dead leader to accompany
  702. him to his next life. The mourners are slowly walking down the
  703. road to the east.
  704.    You are standing in a small park just south of Peking's main
  705. gate and just north of a roadside shrine. The road leads off to
  706. the east.
  707.  
  708. >e
  709. Sacred Way
  710.    You are standing on the Sacred Way, just outside a cave which
  711. is the traditional burial ground of the Shang emperors. The
  712. mourners are filing inside. An official waits outside, ready to
  713. knock the struts out from under a huge boulder that hangs over
  714. the entrance to the cave. The road leads back to the west.
  715.    The official looks at you and says, "You may join the mourners
  716. if you wish. No living person has ever emerged, although legend
  717. says that the secret of escape is written on the tablets
  718. within."
  719.  
  720. >e
  721. Nervously, you step into the cave. You hear a shouted command,
  722. and moments later the boulder crashes into place behind you.
  723.  
  724. Burial Cave
  725.    You are inside a cave that is the traditional burying place of
  726. the Shang emperors. The south wall of the cave is dominated by
  727. a large statue of hammered bronze. It has terrifying eyes, a
  728. gaping hole for its mouth, three arms on each side, and a big
  729. emerald in its belly button. Below the statue are four tablets,
  730. and in front of it is a bench.
  731.    Despite the presence of the monstrous statue, the room has a
  732. hushed, contemplative atmosphere that somehow seems very
  733. peaceful.
  734.    One of the mourners picks up a basin from its ceremonial
  735. stand, fills it with poison and takes a drink from it. He
  736. passes it to the man next to him and then keels over - dead.
  737. The basin works its deadly way halfway around the room to where
  738. you are standing. The woman to your right passes you the basin.
  739. The man to your left awaits it eagerly.
  740.    [Your score has just gone up by 10.]
  741.  
  742. >pass basin
  743. You pass on the basin. One by one, all the remaining mourners
  744. drink out of it, until there is no poison left. After the last
  745. person drinks, he places the basin on its ceremonial stand, and
  746. then he keels over and dies. A stillness falls over the room.
  747.  
  748. >sit
  749. You sit on the bench and you notice that the emerald in the
  750. statue's belly begins to glow.
  751.  
  752. >meditate
  753.    You sink into a state of deep meditation. The outside world
  754. fades from your consciousness, you become completely still, and
  755. time ceases to mean anything to you...
  756.    Suddenly your peaceful condition is shattered by the sound of
  757. water gushing out of a hidden pipe into the basin. Moments
  758. later, it is filled and the gurgling stops.
  759.    [Your score has just gone up by 20.]
  760.  
  761. >look at stone
  762. It's a huge rock that probably weighs several tons.
  763.  
  764. >Look at the first tablet
  765.    There are ways but the Way is uncharted;
  766.    There are names but not nature in words:
  767.    Nameless indeed is the source of creation
  768.    But things have a mother and she has a name.
  769.  
  770.    The secret waits for the insight
  771.    Of eyes unclouded by longing
  772.    Those who are bound by desire
  773.    See only the outward container
  774.  
  775.    These two come paired but distinct
  776.    By their names.
  777.    Of all things profound,
  778.    Say that their pairing is deepest,
  779.    The gate to the root of the world.
  780.  
  781. >Look at the second tablet
  782.    Thirty spokes will converge
  783.    In the hub of a wheel;
  784.    But the use of the cart
  785.    Will depend on the part
  786.    Of the hub that is void.
  787.  
  788.    With a wall all around
  789.    A clay bowl is molded;
  790.    But the use of the bowl
  791.    Will depend on the part
  792.    Of the bowl that is void.
  793.  
  794.    Cut out windows and doors
  795.    In the house as you build;
  796.    But the use of the house
  797.    Will depend on the space
  798.    In the walls that is void.
  799.  
  800.    So advantage is had
  801.    From whatever is there;
  802.    But usefulness rises
  803.    From whatever is not.
  804.  
  805. >Look at the third tablet
  806.    The softest of stuff in the world
  807.    Penetrates quickly the hardest;
  808.    Insubstantial, it enters
  809.    Where no room is.
  810.  
  811.    By this I know the benefit
  812.    Of something done by quiet being;
  813.    In all the world but few can know
  814.    Accomplishment apart from work,
  815.    Instruction when no words are used.
  816.  
  817. >Look at the fourth tablet
  818.    The world may be known
  819.    Without leaving the house;
  820.    The Way may be seen
  821.    Apart from the windows.
  822.    The further you go,
  823.    The less you will know.
  824.  
  825.    Accordingly, the Wise Man
  826.    Knows without going,
  827.    Sees without seeing,
  828.    Does without doing.
  829.  
  830. >Look at the statue's mouth
  831. The grotesque lips outline a dark, mysterious hole.
  832.  
  833. >stand
  834. You stand up and the emerald stops glowing.
  835.  
  836. >take basin
  837. You take the basin from the stand.
  838.  
  839. >pour water in statue's mouth
  840. You pour the water into the statue's mouth. From far away you
  841. hear a rumbling sound. Then suddenly the emerald pops out of
  842. the statue's belly and the statue swings away from the wall,
  843. revealing a hidden exit. In your surprise, you drop the basin,
  844. which falls to the ground and smashes.
  845.    [Your score has just gone up by 20.]
  846.  
  847. >take emerald
  848. You take the emerald.
  849.    [Your score has just gone up by 5.]
  850.  
  851. >s
  852. You crawl through the opening and find yourself in a dark
  853. smooth tunnel that slopes downward through the solid rock. The
  854. statue swings shut behind you, and suddenly you hear the sound
  855. of rushing water coming from above you. Seconds later, you are
  856. engulfed by a wave that comes surging through the tunnel. It
  857. picks you up as if you were a toy and propels you headlong
  858. through the tunnel. After what seems like an eternity, you are
  859. flushed out onto a steep hillside. You tumble down the hill,
  860. and find yourself once again standing outside the entrance to
  861. the cave.
  862. Sacred Way
  863.    You are standing on the Sacred Way, just outside a cave which
  864. is the traditional burial ground of the Shang emperors. There
  865. is a huge boulder blocking the entrance to the cave. The road
  866. leads back to the west.
  867.  
  868. >w
  869. Tientan Park
  870.    You are standing in a small park just south of Peking's main
  871. gate and just north of a roadside shrine. The road leads off to
  872. the east.
  873.  
  874. >s
  875. Shrine
  876.    You are in a small roadside shrine just outside the gates of
  877. Peking. The wall here seems to shimmer.
  878.  
  879. >in
  880. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  881. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  882. step through the hole in space and find yourself inside the
  883. interkron.
  884.  
  885. Interkron
  886.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  887. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  888. green light next to it. The display screen is taken up by a
  889. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  890. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  891. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  892. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  893. Timeset Rome 44."
  894.  
  895. >ts dover 1361
  896. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  897. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  898. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  899.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  900. you have travelled to Dover, in the year 1361 B.C.
  901.  
  902. >out
  903. Shed
  904.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  905. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  906. exit to the southeast.
  907.  
  908. >se
  909. Lawn
  910.    The late bronze age in Britain is a peaceful time. The ships
  911. that cross the Channel come in peace, seeking trade - not war.
  912. The island's wealth is in the hands of a few powerful
  913. chieftains, and its sacred knowledge is guarded by the secr
  914. etive druids, builders of Stonehenge.
  915.    You are standing on a lawn just to the south of a small hut
  916. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  917. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  918. cliff comes right up to the south edge of the lawn, and a
  919. narrow path winds down the otherwise sheer face of the cliff. A
  920. dirt track leads off to the west.
  921.  
  922. >w
  923. You walk along the road, which soon enters a forest and then
  924. winds its way up a ridge to join the ancient trackway across
  925. the Downs that will one day be known as the Pilgrim's Way.
  926. Night falls, and after several hours of walking along in the
  927. moonlight, you come to a great circle of stones in the middle
  928. of the Salisbury Plain.
  929.  
  930. Stonehenge
  931.    You are standing next to the sighting stone outside the great
  932. circle known as Stonehenge. A road leads off across the plain
  933. to the east.
  934.  
  935.